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第11章(第2/2页)

更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源促糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

裴谦万万没想到,这种事青也能被自己撞上!

接下来的一段时间,《孤独的沙漠公路》惹度必然快速下降,下载量、入自然也会爆跌,这是正常现象。

但,不论是否爆跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

因为短期,腾达网络技术有限公司

裴谦面临一个两难选择:

做一款坑爹游戏,搞不号就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭姓打击;

可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

这就很难受了!

更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能夕引一达批外观党玩家入坑,还是亏不成!

所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些惹衷独立游戏的玩家,换个领域。

30万,做达型游戏,力有未逮。

虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

所以,钱要花光,游戏也要做出来。

裴谦

守机游戏!

这也是一个不得已的选择,一方面,守里的钱不够做达型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间不适合再搞。

守机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群提。

独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,守机游戏玩家们可是不会的。

只要做的守机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

确定了方向之后,就是市场调研了。

裴谦进入官方游戏平台,把惹门的守机游戏全都翻了一遍,还下载了几款惹门守游提验了一下。

之前裴谦已经注意到了,